Sony’nin yeni bir pantenti, oyun oynarken aldığımız tadı büyük oranda değiştirebilir. Bu patente bakılırsa oyunların güçlük seviyeleri, oyuncuların kabiliyetlerine bakılırsa gerçek zamanlı olarak değişecek.
Daha ilkin bazı oyunlarda oyun içi yaratıkların biz güçlendikçe güçlendiğini ya da bizim hamlelerimize bakılırsa hareket ettiklerini görmüştük. Sony şimdi benzer bir teknoloji için patent almış olsa da yeni teknoloji gerçek zamanlı ve fazlaca daha kapsamlı duruyor.
Daha önceki teknolojilerle rahat bir karşılaştırma yapmamız gerekirse, eski teknolojiler Ford Model-T iken Sony’nin yeni teknolojisi bir Tesla olacak. Doğal bunun için yeni değişen teknolojinin Sony’nin beklediği kadar iyi emek harcaması gerekiyor.
Kişiye hususi güçlük seviyesi
Sony’nin ağza dolu dolu oturan “Adaptive Difficulty Calibration For Skills-Based Activities In Virtual Environments/Sanal Ortamlarda Beceriye Dayalı Aktiviteler İçin Uyarlanabilir Güçlük Kalibrasyonu“ adını verdiği bir teknoloji için almış olduğu patent ortaya çıktı. Bu teknoloji yardımıyla oyuncuların, oyun içindeki mekanikler, elementler ve değişik durumlar ile iyi mi başa çıktığına bakılırsa oyunlardaki güçlük seviyesi gerçek zamanlı olarak değişiyor.
Hızla gelişen teknolojinin temelinde ise oyuncuların oyunlarda daha çok süre geçirmesini sağlamak yatıyor. Temel olarak oyun tasarımında bir denge gereksinimi bulunmaktadır. Oyunlar fazlaca kolay olursa sıkılır ve oynamayı bırakırız, oyun bizlere bir başarma hissi vermez. Oyun fazla zor ve yorucu olursa, başarısızlık hissinden bıkıp oynamayı bırakırız. İşte bu yüzden de yeni teknoloji, tam sonucunda zorlanmamızı sağlayacak şekilde oyundaki etmenleri kolaylaştırıp zorlaştırabilecek.
Sony’nin patentinde karakter gücü, düşman ortaya çıkma oranları, düşman becerileri, hareket hızı benzer biçimde değişik etmenler üstünden oyun zorluğunun değişebileceğini görüyoruz. Bakalım Sony’nin teknolojisi eski oyunlardaki teknolojilere mi benzeyecek yoksa bambaşka bir teknoloji mi olacak?

