Geçtiğimiz günlerde gösterilen yeni bir rapor, oldukca oyunculu çevrim içi oyunların ve gösterim plarformlarının, gençlere aşırılıkçı görüşleri ve sertliği empoze etmek için kullanıldığını gösteriyor.
Oyunların, bilhassa de sertlik içerikli olanların oyuncuları şiddete yönlendirip yönlendirmediği uzun senelerdir pek oldukca kez münakaşa mevzusu oldu. Sadece son dönemde meydana gelen bazı vakalar, meselenin oyunun kendisinde değil ‘ortamında’ bulunduğunu gösteriyor.
Mesela Animal Crossing: New Horizons adlı, herhangi bir sertlik içeriğii barındırmayan ‘neşeli’ bir simülasyon ve inşa etme oyununda oyunculardan biri, birden karşısında Ku Klux Klan cübbeleri ve gamalı haç işlemeli kostümler giymiş birileriyle karşılaştı.
Benzer örnekler sayısız çevrim içi oldukca oyunculu oyunda yaşanıyor;
New York Üniversitesi tarafınca hazırlanan yeni rapor, durumun sanılandan oldukca daha ciddi bulunduğunu ortaya koyuyor. Rapora nazaran aşırılık yanlısı ve şiddete eğilimli gruplar, gençleri etkilemek ve ‘yanlarına almak’ için oyunları ve Twitch, Discord şeklinde platformları kullanıyor.
ABD, Birleşik Krallık, Fransa, Almanya ve Kore’de 1.128 oyuncuyla meydana getirilen bir ankete nazaran, iştirakçilerin %51’inin oldukca oyunculu oyunlar oynarken geçtiğimiz yıl süresince bir tür aşırılık yanlısı ifade yada anlatımla karşılaştı. Raporda dikkat çeken detay ise bu tür ifadelerle ve durumlarla karşılaşanların yaşlarına bakıldığında ortaya çıktı.
Buna nazaran 18 yaşından ufak olan kişilerin aşırılık yanlısı ve şiddete yönlendiren içeriklerle karşı karşıya gelme oranı, yetişkinlere nazaran oldukca daha çok.
Bu grupların oyunları hangi yöntemlerle manipüle etmiş olduğu de raporda tespit edildi;

Rapora nazaran aşırılık yanlısı gruplar ya kendi oyunlarını geliştiriyor ya da oyunlar için geliştirdikleri modlarla gerekseme duydukları alanı yaratıyorlar. Ek olarak Discord, Twitch ve oyun içi söyleşi de bu grupların yazışma ağlarını oluşturuyor.
Raporda durumun ciddiyetine vurgu yapmak için geçtiğimiz yıllarda yaşanmış olan pek oldukca sertlik ve kırım vakasına da değinilmiş durumda. Mesela 2019 senesinde Yeni Zelanda’da iki camiye yönelik meydana gelen hücum, pek oldukca video oyun referansı içeriyordu ve canlı olarak yayınlanmıştı.
ABD’de gerçekleşen bir başka saldırıda ise siyahileri hedef alan ırkçı bir genç, saldırısını Discord üstünden planlamış ve ‘grubundakilere’ katliamı izlemeleri için Discord üstünden gösterim açmıştı…

Bununla beraber raporda gene ABD, Birleşik Krallık, Fransa, Almanya ve Kore’deki oldukca oyunculu oyuncuların %34’ünün aşırılık yanlısı gruplar tarafınca rahatsızlık, sertlik ve tehditlere maruz kaldığını ortaya koyuyor. Raporu gösteren ekip, platformları ve geliştiricileri durumu denetim altına almak için adım atmaya çağrı ediyor.
Daha çok ‘insan’ moderatör, daha çok denetim ve daha gelişmiş yapay zeka araçlarıyla sorunlara süratli şekilde çözüm üretilmesi gerekiyor. Aksi takdirde her geçen gün büyüyen oyun ve gösterim sektörlerinin bununla beraber büyük bir sertlik sarmalı da getirmesinden korkuluyor.

