[ad_1]
Devolver Digital’in kurucusu Mike Wilson, tıbbi aygıt uzmanı Ryan Douglas ile hem sağlık sorunlarını tedavi edebilecek hem de oyunlar geliştirecek bir video oyun şirketi olan DeepWell Digital Therapeutics‘i başlatmak için ortaklık kuruyor. Kurucular, firmanın kendi oyunlarını geliştirmenin yanı sıra, tedavi edici kıymeti olan mevcut oyunları belirlemesine destek olacağını söylüyor.
Araştırmalar, video oyunu tabanlı araçların depresyon ve DEHB şeklinde durumlara destek olabileceğini gösteriyor. DeepWell Digital Therapeutics bu emek harcamaları geliştirmeyi planlıyor. Douglas, “Aslına bakarsanız yapılmış olan inanılmaz oranda araştırma var” diyor ve ekliyor: “Bu oyunların ne kadar terapötik (tedavi edici) bulunduğunu tam olarak anlamaya yeni başladık.“
DeepWell, geliştiricilerin oyunları mümkün olan en ilgi çekici şekilde oluşturmasını istiyor ve peşinden bilgileri inceleyerek sağlık sorunlarının tedavisine nasıl destek olabileceklerini denetim ediyor. Douglas, “Geliştiriciler, bir katılım düzeyini nasıl getirebileceklerini ve insanların tıbbi açıdan zor zamanlar geçirdiğimiz bir dönemde bir şeyler yapmasını nasıl sağlayacaklarını anladılar. Eğlence hakkaten en terapötik şeydir” diyor.
Video oyunları, minimum on senedir tıbbın geleceği olarak selamlanıyor. İnsanların evlerine tedavi getirebilecek erişilebilir ve kullanımı kolay araçlar olacaklar. Besin ve İlaç Dairesi (FDA), 2020’de DEHB’li evlatları tedavi etmek için onaylanan ilk reçeteli video oyununu onayladı. Ajans, son birkaç yılda bir avuç öteki dijital terapötikleri de onayladı.
DeepWell, ilk olarak zihinsel sağlığı hedef alan kendi şirket içi oyunlarını geliştirmeyi planlıyor. 2023’ün başlarında hazır olmasını organize ettiği, geliştirme aşamasında olan bir proje var. Sadece bu mevzuda hemen hemen bir detay paylaşılmış değil.
Douglas, projesini şu sözlerle tanımlamayı tercih ediyor: “Tam olarak oyunu tedavi edici hale getirmiyoruz. Oyunlar esasen tedavi edicidir. Ve bunu bir terapi olarak sunacağız.“
Sadece Douglas, oyunların işe yaradığını gösterebilseler bile, terapötik video oyunlarının terapistlerin yada öteki zihinsel sağlık müdahalelerinin yerini alamayacağını da belirtiyor ve oyunların şimdilik hafifçe ve orta derecede zihinsel sağlık sorunları için ek bir katman olmasını hedeflediklerini belirtiyor. “Yalnızca oldukca iyi eğitimli bir klinisyen ve terapistin yapabileceği bazı şeyler var” diyor ve devam ediyor: “Fakat yararlı olabileceğimiz boşlukların olduğu birçok yer var.“
[ad_2]