Unreal Engine 5 oyuncular tarafınca performans açısından sorunlu bir motor olarak biliniyor fakat Epic CEO’su Tim Sweeney pek de o şekilde düşünmüyor benzer biçimde.
Epic Games CEO’su Tim Sweeney, uzun süredir gündemde olan Unreal Engine 5 performans sorunlarının temelinde, oyun geliştirme sürecindeki geliştirici önceliklerinin yattığını açıkladı.
Seul’de düzenlenen Unreal Fest 2025 etkinliğinde konuşan Sweeney, geliştirici ekiplerin çoğunlukla yüksek donanımlı cihazlarda geliştirme yaptığını, düşük donanımlı sistemler için optimizasyonu ise son aşamalara bıraktığını belirtti. Bu durumun, bilhassa orta ve alt segment bilgisayarlarda ciddi performans kayıplarına yol açtığını söylemiş oldu.
“Geliştiriciler alt segment bilgisayarlara hususi optimize etmiyor.”
Sweeney, çözüm için Unreal Engine 5’in değişik cihazlarda otomatik optimizasyon desteğini geliştirmek ve geliştiricilere hususi optimizasyon eğitimleri sunmak olmak suretiyle iki eleştiri adım attıklarını duyurdu. Sweeney’e gore artık oyunlar 10 yıl öncesine kıyasla fazlaca daha karmaşık hâle geldiği için, bu problemler yalnızca oyun motoru tarafında çözülemiyor; oyun geliştiriciler ile motor geliştiricilerin beraber emek vermesi gerekiyor.
Epic, bu sorunları kökten çözmek için Unreal Engine 5’in her yeni sürümünde performansa odaklanıyor. Kısa sürede çıkan Unreal Engine 5.6, GPU’da %25’e, CPU’da ise %35’e varan performans artışı sağlıyor. Epic’in iddiası, gelecekte bu sürümü kullanmaya başlamış olan geliştiricilerin oyunlarının daha iyi performans vereceği yönünde.
Peki sizce mesele motorda mı yoksa geliştiricilerde mi? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlar kısmından bizimle paylaşabilirsiniz.

![2026'da Çıkacak Tüm Büyük Oyunlar [Tam Liste]](https://hakanseyhan.com/wp-content/uploads/2025/12/1765992171_700x400-390x300.jpg)

