Eğlence Yazılımları Birliğie (ESA), 2025 Oyunun Gücü: Küresel Video Oyunları Raporu’nu yayımladı. Rapor, kimin ne kadar oyun oynadığı, niçin oyun oynadığımız, oyunların katkıları benzer biçimde verileri bizlerle bir araya getiriyor.
Eğlence Yazılımları Birliği (ESA), 2025 yılı Oyunun Gücü: Küresel Video Oyunları Raporu’nu resmen yayımladı. 21 ülkede 24 bini aşan oyuncu üstünde meydana gelen bu araştırma, dünyada oyunların niçin oynandığını, insanların oyunlar ile alakalı düşüncelerini, oyuncu profillerini ve dahasını hepimiz için ortaya koydu.
6 kıtadan 16 yaş ve üstü 24.216 oyuncu ankete dahil oldu. Türkiye yer almasa da rapor, dünya genelindeki oyuncular ve video oyunları hakkında bizlere dikkat çeken veriler sunuyor. Gelin sonuçlara beraber göz atalım.
Oyuncu profilinde neredeyse eşit bir cinsiyet dağılımı var, en oldukca mobil oyunlar oynanıyor
Toplanan veriler sonucunda oyuncuların %48’inin hanım, %51’inin ise adam olduğu gözlemlendi. Bu da oyuncu profilinde neredeyse eşit bir cinsiyet dağılımı bulunduğunu ortaya koyuyor. Öte taraftan en %55 ile en oldukca mobil oyun oynandığı da görülüyor.
İnsanlar, niçin oyun oynadıkları sorusunu da yanıtlamış. Buna gore %66’lık bölüm, eğlenmek için video oyunlarını tercih ediyor. %58’i stres atmak, %45’i ise beynini çalıştırmak için oyun oynuyor.
En oldukca oyun oynanan platformlar
- Mobil – %55
- Bilgisayar – %21
- Konsol – %21
- VR – %2
- Öteki – %1
Oyun oynamanın yararları neler?

Rapor ek olarak oyun oynamanın insanlara iyi mi katkı sağlamış olduğu mevzusunda da sorular yöneltti. Sonuçlarda çoğunluğun mental olarak onlara iyi geldiği için tercih ettikleri görüldü. Mesela zihinsel uyarım için oynayanların %81, stres giderici tesir sağladığını düşünenlerin %80, değişik kabiliyetlere haiz kişilere uygun deneyimler için bulunduğunu söyleyenlerin** %78 **daha mutlu hissettirdiğini belirtenlerin oranı ise %73’tü.
Öte taraftan iştirakçilerin** %72’si oyunların onlara günlük zorluklarından bir kaçış yolu sunduğunu** beyan etti. %71’lik kısım yeni arkadaşlarla tanışmayı sağlamış olduğu aktarırken %70’i kaygıyı azalttığını ve %64’ü başka insanlarla bağlantya geçerek kendilerini daha azca yalnız hissetmelerini sağladığını belirtti. Kısaca oyunlar, insanlara toplumsal ve mental açıdan ciddi katkıda bulunuyor.
En oldukca arkadaşlarla oyun oynanıyor

Bunlar haricinde veriler, oyun oynama alışkanlıklarını da inceledi. Baktığımızda insanların büyük bir çoğunluğunun en oldukca dostlarıyla oyun oynadığını görüyoruz. Bu kişilerin** %81’lik kısmı dostlarıyla oynarken pozitif bir edinim** yaşıyor. Çocuğuyla oynayanların %68’i, aile üyeleriyle oynayanların %66’sı, kardeşiyle oynayanların %65’i, ebeveynleriyle oynayanların ise %45’i net bir pozitif edinim yaşadıklarını aktarmış.
Oyunlar, insanların becerilerini geliştiriyor mu?

Son olarak oyunların insanları geliştirip geliştirmediğine dair veriler de incelenmiş. %50’lik kısım, oyunların eğitim ve kariyer yollarını iyileştirdiğini düşünüyor. %54’ü spor oyunlarının gerçek dünyadaki atletik becerileri iyileştirdiğini, %64’ü oyunların başka türlü yapamayacakları hobileri kovalamaya teşvik ettiğini, %43’ü ise kariyerlerini pozitif yönde etkilediğini söylüyor.
Bunların yanı sıra beceriler mevzusunda da veriler var.** %77’lik büyük bir çoğunluk, oyunların yaratıcılığı artırdığını** aktarmış. %76’sı sorun çözme kabiliyetlerini iyileştirdiğini söylerken %74’ü ekip emek vermesi ve iş birliği becerilerine katkı sağladığını söylemiş. Kısaca genel olarak becerilerimizi geliştirdiğini söyleyebiliriz.
Oyunun Gücü: Küresel Video Oyunları Raporu’ndan elde edilmiş sonuçlar bu şekildeydi. Büyük çoğunluğu yetişkinlerden oluşan bu anket, oyunların insanlara aslına bakarsak ciddi anlamda katkı sağladığını gösteriyor.


![VALORANT'ın Yeni Sentinel Ajanı Veto Tanıtıldı: İşte Tüm Yetenekleri [Video]](https://hakanseyhan.com/wp-content/uploads/2025/12/626574-700x400-390x300.jpg)
