[ad_1]
NVIDIA’nın yeni GeForce Game Ready Sürücüsü, tüm zamanların en iyi aksiyon oyunlarından biri olarak kabul edilen God of War’ın ilk gün optimizasyonlarını ve yalnızca GeForce RTX oyuncularının erişebileceği NVIDIA DLSS ve NVIDIA Reflex desteğini içeriyor.
NVIDIA Game Ready Sürücüsü, çoğu zaman GeForce kullanıcıları için yeni özellikler eklemek için güncelleniyor. Yeni Game Ready Sürücüsü ile suni zeka destekli Dinamik Süper Çözünürlük için bir geliştirme olan NVIDIA DLDSR ve en sevilen klasik oyunların görüntü standardını geliştirmek için birkaç yeni Freestyle filtreleri ekleniyor.
NVIDIA DLSS ve Reflex, PC’de Keskin bir God of War Deneyimi Sunuyor
God of War, NVIDIA DLSS ve NVIDIA Reflex benzer biçimde NVIDIA RTX teknolojileriyle beraber piyasaya sürülüyor.
NVIDIA DLSS ile God of War Performansında %45’e Kadar Artış
Suni zeka işleme teknolojisi ve yalnızca GeForce RTX GPU’larda bulunan hususi tensör çekirdekleri ile desteklenen DLSS, organik çözünürlük kalitesinde görüntü ile beraber çarpıcı grafik ayrıntılarını korurken, God of War’da kare hızlarını artırıyor.
DLSS etkinleştirildiğinde, performans 4K’da %45’e kadar artırılarak oyuncuların muhteşem grafikler, daha yüksek kare hızları ve muhteşem görüntü kalitesiyle God of War oynamasına olanak tanıyor.
God of War, NVIDIA Reflex ile %22 Daha Duyarlı
Duyarlı oyunlar daha sürükleyicidir ve oyuncuların komutlarının daha kırılgan olarak iletilmelerini sağlar. God of War’ın hareket hızı ve görkemli komboları, oyuncular için oyunun en sıkıntılı bölümlerinin üstesinden gelmek için büyük ehemmiyet taşıyor. Bir PC’nin sistem gecikmesi düzeyi yüksekse, oyun yavaşlar ve kontroller geç cevap verir. Komboları birbiri ardına yapmak daha zor olsa gerek, yana kaçmalar doğru zamanda yapılamaz ve böylece oyun deneyimi kötüleşir.
NVIDIA Reflex, GeForce 900 Serisi ve daha yeni GPU’lar için, sistem gecikmesini süratli ve kolay bir halde %22’ye varan oranlarda azaltarak oyunu daha süratli ve daha duyarlı hale getiriyor.
DLDSR – IQ’yu Yükseltmek için Yedek GPU Döngülerinizi Kullanın
GPU’ya yüklenmeyen oyunları deneyimleyen oyuncular Prey, Starcraft 2, Diablo III benzer biçimde klasik oyunlarda orijinal oyunun grafik seviyesini çoğaltmak için DLDSR’nin yedek GPU döngülerini kullanmasını sağlayabilir. DLDSR, oyuncuların en sevdikleri oyunlardaki görselleri, performansı daha azca etkileyerek iyileştirebildiğinden bilhassa GPU kullanımı düşük olan 1080p yada 1440p monitörlerdeki kullanıcılar için yararlı hale geliyor.
DLDSR, örtüşme ve doku ayrıntısı içinde fark yapmak için çizgileri ve kenarları tanımak suretiyle eğitilmiş tensör çekirdek hızlandırmalı suni zeka ağı kullanarak DSR’yi geliştiriyor. Bu suni zeka tabanlı yaklaşımın gelişmiş doğruluğu yardımıyla DLDSR, DL (derin öğrenme) olmayan süper örneklemeye nazaran daha azca pikselin oluşumunu sağlarken görüntü standardını iyileştirme imkanı sunuyor.
Mesela, 2,25x faktörüne ayarlanan DLDSR, DSR’nin 4x’e ayarlandığındaki benzer biçimde gelişmiş netlik ve zamansal kararlılık benzer biçimde görsel olarak benzer sonuçlar sağlar sadece daha yüksek bir FPS’ye ulaşır. NVIDIA Denetim Paneli’nden ulaşılabilen DLDSR bir çok oyunda çalışır.
Yeni FreeStyle Filtreleri
En yeni Game Ready Sürücüsü ek olarak uygulamanın ayarlar menüsünde, GeForce Experience’ın oyun içi yerleşimi etkinleştirildiğinde oyun esnasında Alt+F3 tuşlarına basarak erişilebilen üç yeni gelişmiş FreeStyle filtresi (SSRTGI, SSAO ve Dynamic DOF) sunuyor.
- Yaygın olarak “Işın İzleme Tekrardan Gölgelendirme Filtresi” olarak malum SSRTGI (Ekran Alanı Işın İzlemeli Global Aydınlatma), daha çok derinlik ve gerçekçilik duygusu yaratmak için en sevilen oyunların aydınlatmasını ve gölgelerini iyileştirir.
- SSAO (Ekran Alanı Çevresel Perdeleme), bilhassa loş ışıklı/iç mekan ortamlarında, 3B nesnelerin kesişme noktalarının yakınındaki gölgeleri belirginleştirir.
- Dinamik DOF (Alan Derinliği), oyunlara daha sinematik bir gerilim hissi vererek sahne içindeki nesnelerin yakınlığına dayalı olarak bokeh seçimi bulanıklık uygular.
Ölçekleyici Teknolojilerinin Karşılaştırması
GPU üreticilerinin mevcut tüm ölçekleyicileri, hedeflerine ulaşmak için değişik teknikler kullanıyor. Bu yüzden yalnızca pazarlama etiketlerini “ultra kaliteli” yada “kaliteli” benzer biçimde kıyaslamak, elma ile elmayı karşılaştırmak benzer biçimde olmayacaktır ve mühim seviyede değişik görüntü kalitesi seviyeleri sunacaktır. Bir tekniğin “ultra kaliteli” modu, başka bir tekniğin “kaliteli” moduna benzer görüntü kalitesi sağlayabilir. Bu yüzden, değişik ölçekleme tekniklerini kıyaslamak ve karşılaştırılabilir IQ’yu bulmak için devamlı görüntü kalitesi modlarına bakılmalı ve peşinden performansı ölçülmelidir. NVIDIA, bu “Iso-kalite karşılaştırması”nı kolaylaştırmak için ICAT adlı bir vasıta sağlıyor.
[ad_2]