Oyun

GTA 6’nın Ertelenmesine Üzülenlere: Duyurulduktan 14 Yıl Sonrasında Piyasaya Sürülen, Dünyanın Geliştirilmesi En Uzun Devam eden Oyunu Duke Nukem Forever’ın Şaşırtan Hikâyesi

GTA 6 erteleme haberi sizleri üzdüyse, gelin hep birlikte bir oyunun 14 yıl süresince iyi mi çıkamadığına, o meşhur oyun Duke Nukem Forever’ın şaşırtan hikâyesine bakalım.

Aslına bakarsak oyun dünyası için çok da fazla sürpriz olmayan, hepimizin beklediği haber geldi: Rockstar Games, GTA 6‘nın çıkış tarihini 26 Mayıs 2026’dan 19 Kasım 2026’ya ertelediğini duyurdu.

Bu altı aylık erteleme bile toplumsal medyada büyük bir hayal kırıklığı yaratırken, oyun dünyasında öyleki bir “gecikme efsanesi” var ki, GTA 6’nın bu durumu onun yanında devede kulak kalır. Evet, tam 14 yıl süresince beklenen, duyurulduğunda “çığır açacak” denilen sadece sonunda tam bir fiyaskoya dönüşen Duke Nukem Forever‘dan bahsediyoruz.

Bir efsanenin doğuşu

Her şey 1997’de başladı. Duke Nukem 3D ile ortalığı kasıp kavuran geliştirici 3D Realms, devam oyununu, doğrusu Duke Nukem Forever’ı (DNF) duyurdu. O zamanlar oyun dünyası bugünkü benzer biçimde değildi. Duyuruların tamamı bir GTA oyunuymuşçasına büyük tesir yaratıyordu.

İlk başta Quake II motorunu kullanacaklardı fakat beğenmeyip Unreal Engine’e geçtiler. Yıl 1998 olduğunda E3 fuarında gösterilen videolar nefes kesiciydi. “Bu oyun, sektörü değiştirecek” dendi fakat o video, oyunun uzun seneler süresince göreceğimiz son “elle tutulur” parçası olacaktı.

“Ne süre hazır olursa o süre çıkacak”

2

Seneler geçmeye başladı. 1999, 2000, 2001… 3D Realms ekibi “When it’s done” (Ne süre hazır olursa o süre çıkacak) sloganını benimsedi. Her yıl “Bu yıl çıkıyor” dedikoduları yayıldı, her yıl yeni ekran görüntüleri sızdırıldı fakat oyun bir türlü ortada yoktu.

Motor değişimleri, konsept değişimleri derken proje tam bir “geliştirme cehennemi”ne (development hell) dönüştü. Stüdyo çalışanları ayrıldı, yenileri geldi. Oyun dünyası koskoca bir nesil atladı. PlayStation 1 bitti, PlayStation 2 çıktı ve ömrünü tamamladı, PlayStation 3 periyodu başladı fakat Duke Nukem Forever hâlâ ortada yoktu. Artık kimse oyunun çıkacağına inanmıyordu ve DNF, “vaporware” (hayalet yazılım) teriminin sözlükteki karşılığı hâline gelmişti.

14 yıl sonrasında gelen diriliş ve hayal kırıklığı

2

Tarihler 2009’u gösterdiğinde 3D Realms, DNF ekibini dağıttığını ve stüdyonun küçülmeye gittiğini açıkladı. Proje resmen ölmüştü. Ta ki 2010 senesinde, Borderlands serisiyle tanıdığımız Gearbox Software’den Randy Pitchford sahneye çıkana kadar.

Gearbox, Duke Nukem markasını ve yarım kalan projeyi satın aldı. Geliştirme sürecini hızlandırıp, 14 senelik bekleyişe bir son verdi. Duke Nukem Forever, nihayet 2011 senesinde piyasaya sürüldü. Peki netice ne mi oldu? Tam bir yıkım. Oyun, teknik olarak 2000’lerin başlangıcında kalmış gibiydi. Grafikler eski, oynanış hantaldı ve Duke’un o meşhur komiklikleri artık gülünç değil, yalnız “eski kafa” geliyordu. 14 yıl beklenen oyun, senenin en büyük hayal kırıklığı oldu.

Duke Nukem’den GTA 6’ya: İyi çıkmak mı mühim yoksa zamanında çıkmak mı?

2

Duke Nukem Forever’ın hikâyesi bizlere acı bir gerçeği öğretti. Bir oyunun fazlaca uzun süre geliştirilmesi, onun “muhteşem” olacağı anlamına gelmez. Hatta bir çok süre, proje yolda kaybolur ve amacından sapar. Şimdi GTA 6’nın 19 Kasım 2026’ya ertelenmesine dönelim.

Evet, altı ay daha bekleyecek olmak can bunaltıcı sadece Rockstar’ın oyunu “aceleye” getirip, DNF benzer biçimde 14 yıl beklemektense Cyberpunk 2077 benzer biçimde “yarım” bir halde çıkarması da fazlaca daha büyük bir yıkım olurdu. Şimdilik bu aşamada Rockstar benzer biçimde büyük ve başarıya ulaşmış bir ekibin en doğru sonucu verdiğine inanmaktan başka çaremiz yok…

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu