Oldukça oyun oynamayan biri de olsanız GTA: Vice City’deki helikopter görevini duymuşsunuzdur. Peki oyunlarda o görevden daha zor görevler var mıydı? Gelin hep beraber bakalım.
GTA: Vice City oynayan her insanın kâbusu olan, “RC Helikopter” ile bombaları yerleştirmeye çalıştığımız o vazife küçükten büyüğe bilgisayar oyunlarıyla haşır neşir her insanın en zorlandığı görevlerden biriydi.
Çoğumuz için “en zor vazife” denince akla direkt o gelse de oyun dünyası aslen bizi terleten, klavye kırdıran fazlaca daha acımasız görevlerle dolu. Ikimiz de bu içeriğimizde, GTA’daki o meşhur helikopter görevini bile mumla aratan, tarihin en sıkıntılı oyun görevlerini sizlere aktarıyoruz… Fakat ilkin efsaneyle başlamış olalım.
GTA: Vice City’nin meşhur helikopter görevi niçin bu kadar zordu?
Aslen “GTA helikopter görevi” dediğimizde aklımıza genel anlamda iki tane kâbus gelir. Biri Vice City’deki “Demolition Man”, diğeri ise San Andreas’taki Zero’nun “Supply Lines…” görevi.
Bilhassa Vice City’deki, o hantal kontrollere haiz minyatür helikopterle, kısıtlı sürede ve düşmanların ateşi altında o bombaları yerleştirmek tam bir sabır testiydi. Kontrollerin zorluğu ve süre baskısı birleşince, bu vazife milyonlarca oyuncunun hafızalara kazındı. Gene de bu, buzdağının bir tek görünen kısmı.
Dark Souls ve Elden Ring boss’ları
Mevzu güçlük olduğunda, son yıllarda adını anmazsak olmayacak bir tür var o da souls-like. FromSoftware’in Dark Souls serisiyle başlatmış olduğu bu tür, zorluğu oyunun ana mekaniği hâline getirdi.
Dark Souls’un “Ornstein & Smough” boss savaşı, iki değişik ritimde hücum eden iki devasa düşmanla aynı anda başa çıkmayı gerektirmesiyle efsaneleşmiş bölümlerden biri olarak hayatımızdaki yerini aldı. Keza gene souls-like’lardan örnek verecek olursak Elden Ring’deki “Malenia, Blade of Miquella” de bunlardan biri. Pek fazlaca oyuncunun saatlerini, hatta günlerini harcamış olduğu bu boss, tarihin en sıkıntılı oyun görevleri sıralamasında zirveye oynar. Buradaki güçlük, bir tek refleks değil, hem de hücum şekillerini ezberleme ve milimetrik zamanlama gerektiriyordu.
Red Dead Redemption 2’deki Gambler 8 görevi
Her sıkıntılı vazife sizden inanılmaz refleksler beklemiyor… Bazıları direkt sabrınızı ve akıl sağlığınızı hedefliyor. Bunun en güzel örneği Red Dead Redemption 2’deki “Gambler 8” (Kumarbaz 8) görevi
Aslen vazife kolay… Blackjack’te üç kez üst üste “hit” (kart çekerek) kazanmak. Aslolan mesele ise bu görevin kabiliyetle değil, tamamen şansla ilgili bir vazife olması. Oyuncular, bu görevi tamamlamak için saatlerce, hatta günlerce aynı masada oturmak zorunda kalmış, bu da onu değişik bir kategoride “en zor” görevlerden biri yapmıştır. O şekilde ki bu vazife GTA’daki helikopter görevinden bile daha sinir bozucu şundan dolayı denetim tamamen sizde değil.
Call of Duty: Çağdaş Warfare’deki Mile High Club görevi
Kimi zaman de oyun geliştiricileri “Acaba ne kadar ileri gidebiliriz?” diye düşünmüş olmalı ki eski Call of Duty: Çağdaş Warfare’in (2007) “Mile High Club” görevi bunun muhteşem bir kanıtı.
En zor düzey olan Veteran’da daracık bir tayyare koridorunda, her saniye değişik bir açıdan çıkan düşmanlara karşı bir tek bir dakikanız var. En küçük bir hata, en küçük bir gecikme, görevin başına dönmenize yol açıyor. Bu vazife ezber, talih ve muhteşem nişancılığın birleşimini gerektiriyor ve bir tek azca sayıda oyuncu bu görevi Veteran seviyesinde tamamlayabiliyor.
Battletoads’ın Turbo Tunnel görevi
Eski oyuncular “Battletoads” adını duyduğunda çoğu zaman hafifçe irkilir. NES süreci oyunları aslına bakarsanız acımasızlığıyla bilinirdi fakat bu oyunun üçüncü kısmı olan “Turbo Tunnel” tam bir efsaneydi.
Bu görevde devamlı hızlanan bir “hoverbike” üzerindeyken karşınıza çıkan engellere çarpmamanız gerekiyordu. Mesele şu ki bu engeller o denli süratli ve rastgele görünüyordu ki kısmı onlarca kere oynayıp tamamen ezberlemeden geçmek neredeyse imkânsızdı. Reflekslerin yetmediği, hafızanın devreye girmiş olduğu bu bölüm, “zor oyun” tanımını tek başına yapabilecek kapasitedeydi ve birçok oyuncu bu kısmı asla geçemedi.
Crash Bandicoot’un Slippery Climb görevi
Platform oyunları sabır ve zamanlama ister fakat 90’ların klasiği ilk Crash Bandicoot oyunu, bu işi birazcık abartmıştı. Bilhassa “Slippery Climb” kısmı, oyunculara ecel terleri döktürüyordu.
Adından da anlaşıldığı benzer biçimde devamlı yağan yağmurun kayganlaştırdığı zeminler, tam zamanlama gerektiren hareketli platformlar, daracık yollar ve sizi bekleyen laboratuvar asistanları… Bu bölümde tek bir hata yapmak, sizi bölümün fazlaca gerisine, hatta kimi zaman en başına atıyordu. Px px hesaplanmış zıplamalar gerektiren bu bölüm, birçok çocuğun “Ben bu oyunu bitiremeyeceğim galiba” söylediği ilk yerdi.
Halo: Combat Evolved’un The Library görevi
Kimi zaman bir vazife mekanikleriyle değil, bir tek bıkkınlık verici tasarımı ve uzunluğuyla zorlar. Halo: Combat Evolved’daki “The Library” kısmı tam olarak buydu.
Bilhassa Legendary güçlük seviyesinde oynayanlar için bu bölüm, tam bir işkenceydi. Dört kat süresince birbirinin kopyası benzer biçimde görünen koridorlarda, bitmek bilmeyen ve devamlı üzerinize gelen Flood dalgalarıyla savaşıyordunuz. Yalnız kolay olsa gerek, hem de fazlaca uzun, karanlık ve kafa karıştırıcıydı. Cortana’nın “Bu son kapı” deyip sizi bir sonraki tıpatıp aynı koridora göndermesi, ruhsal bir savaştan farksızdı.
Mafia’daki Fair Play görevi
Madem zorluktan bahsediyoruz, 2002 yılında yapılmış Mafia’daki “Fair Play” görevini anmadan geçmek olmaz. Mafya yaşamına adım attığımız oyunda aniden kendimizi 1930’ların derme çatma yarış otomobillerinden birinin direksiyonunda buluyorduk.
Vazife, bu yarışı birinci bitirmemizi istiyordu. Mesele şu ki kullandığımız vasıta sabun kalıbı benzer biçimde kayıyordu, en küçük bir temasta dağılıyordu ve rakiplerimiz sanki son model araçlar kullanıyormuş benzer biçimde bizi geçip gidiyordu. Pistin o keskin virajları, aracın asla yolda durmaması ve tek bir hatanın yarışı kaybettirmesi, bu görevi bir mafya hesaplaşmasından daha stresli hâle getirmişti. Hatta vazife o denli zordu ki oyunun geçtiğimiz yıllarda çıkan Remake versiyonunda bu yarışın zorluğu ciddi anlamda düşürüldü.
God of War’ın Queen Sigrun’ı
Zor görevlerin bir tek eski oyunlarda kaldığını sanıyorsanız yanılıyorsunuz. 2018 yılında yapılmış God of War, hikâyesiyle bizi mest ederken, son göreviyle de canımızı okumayı başarmıştı. Öteki sekiz Valkyrie’yi yendikten sonrasında onların hepsinin öcünü almak için karşımıza çıkan Kraliçe Sigrun, çağdaş oyun dünyasının görmüş olduğu en sıkıntılı boss savaşlarından biridir.
Öteki tüm Valkyrie’lerin en kuvvetli hareketlerini birleştiren, inanılmaz süratli hücum eden ve neredeyse asla açık vermeyen bu düşman, oyuncuların reflekslerini, sabrını ve stratejisini son damlasına kadar zorlamıştı.
Peki sizin oyunlarda en fazlaca zorlandığınız görevler hangileriydi? Aşağıdaki yorumlar kısmından bizimle paylaşabilirsiniz.
![[Kasım 2025] GeForce NOW'a Eklenecek Yeni Oyunlar Açıklandı](https://hakanseyhan.com/wp-content/uploads/2025/12/632485-700x400-390x300.jpg)
![[6-10 Kasım] Steam'de Bu Hafta Sonu Ücretsiz Olan Oyunlar Açıklandı: 4.800 TL Değerinde 5 Oyun Birden!](https://hakanseyhan.com/wp-content/uploads/2025/12/632488-700x400-390x300.jpg)

