Oyunlardaki yağmur efektlerinin iyi mi yapıldığını asla düşündünüz mü? Kulağa oldukça rahat gelse de geliştiriciler, donanımı verimli şekilde kullanabilmek adına yağmur için değişik yöntemler geliştiriyor.
Oyun grafiklerinin her geçen gün daha gerçekçi bir hâle geldiğini çoğumuz biliyoruz. Oyunların atmosferini değiştiren, onları daha etkisinde bırakan hâle getiren şeylerden biri de hava durumu. Oyunlarda çoğunlukla görmeye alıştığımız bu hava vakalarından önde gelen yağmurun yapılış süreci sandığınızdan oldukça değişik.
Oyun geliştiricileri için yağmur bir tek oyunlara eklenen meteorolojik bir vaka değil. Yağmur hem de oyunun hikâyesine katkı elde eden, ruh dünyanızı etkileyen ve oyunla aranızda duygusal bağ kurmanızı elde eden bir unsur. Şimdi gelelim bu yağmur efektlerinin iyi mi oluşturulduğuna.
Siz, oyun oynarken tüm dünyanıza yağmur yağıyor sanabilirsiniz fakat işin aslı öyleki değil.
Oyun geliştiricileri sanal manzaraların vazgeçilmezlerinden olan yağmuru oluştururken birkaç değişik yöntem kullanıyor. Doğal bu sırada birden fazla görevi yerine getiren bilgisayarınızın performansının düşmesini önlemek için bazı taktikler uyguluyorlar.
Bu yöntem, her yere dağıtılan yağmur damlaları performansı azaltacağı için başvurulan yöntemlerden biri olsa da oyunların görkemli havasını bir nebze bozdu.

İlk olarak bir Starfield oyuncusunun paylaşmış olduğu fotoğrafla münakaşa mevzusu hâline gelen yağmur efekti, oyuncuları bir miktar hayal kırıklığına uğrattı diyebiliriz. Oyundaki yağmurun tüm dünyaya yağdığını düşünen oyuncular, kamera moduna geçildiğinde aslen yağmurun bir tek karakterin üstüne yağdığını fark ettiler.
Yağmur efektinin bir tek karakterin etrafındaki ufak bir alanda olması aslen şaşırılacak bir durum değil.

Oyun geliştiricileri bunu “frustum culling” olarak adlandırıyor. Peki bu ne demek oluyor? Nereye giderseniz gidin sizi takip eden ve bir tek karakterinizin etrafındaki ufak alanda bulunan bir yağmur efekti var.
Oyunun fotoğraf moduyla ortaya çıkan bu sır, aslen oyun geliştiricilerinin oyun dünyasında çoğunlukla kullandığı bir yöntem. Bir öteki deyişle bir tek kamera açısı içinde yer edinen nesnelerin, hafıza ve işlemci kullanımının azaltılması için derlenmesi de diyebiliriz.
Bazı yapımcılar yağmur efektini kameraya bağlarken bazıları, Starfield’da olduğu benzer biçimde oyuncuya bağlıyor.

Görsel efekt sanatçısı Thomas Francis, oyundaki dünyalara oldukça sayıda yağmur damlası eklemenin CPU (merkezî işlem birimi) kullanımını artıracağını bunun da oyun deneyiminize tesir edeceğine dikkat çekiyor.
Doğrusu ne kadar oldukça yağmur damlası o denli oldukça bilgisayar yavaşlaması diyebiliriz. Siz buna bir taktik mi yoksa bir hile mi dersiniz bilemeyiz fakat oyun geliştiricileri, verimli bir yağmur efekti yapmak için çoktan bir yol bulmuşlar.
Bu teknik bir tek yağmurda değil; hem de kar, toz, rüzgâr ve yaprak düşmesi benzer biçimde birçok görsel efektte de kullanıyor.

Biz oyuncuların bakış açısından sağanak yağmur, tipi ya da bir kum fırtınası benzer biçimde görünen olayların aslen oldukça ufak bir alanda gerçekleştiğini bilmek birazcık can can sıkan oluyor doğrusu.

Tam kendini oyunun atmosferine kaptırmış fotoğraf modunda bir anı yakalamak isterken ortaya bu şekilde bir görüntü çıkmasını kim ister ki?
Starfield’den bahsetmişken yağmur manzaralarıyla bizleri büyüleyen oyunlara bakalım:
İsminden de anlaşılacağı benzer biçimde dinmek bilmeyen yağmurlarıyla: Rain
Görsel efektleriyle bir başyapıt: Cyberpunk 2077
Büyüleyen atmosferiyle: Heavy Rain
Sağanak yağmurlu bir cenk alanı: Battlefield 4
Batman’in karizmasına karizma katan yağmur efekti: Batman: Arkham Knight
Videonun ilerleyen sahnelerinde yağmura doyduğumuz oyun: Left 4 Dead 2 Hard Rain
Sizin yağmur manzaralarıyla büyülendiğiniz oyunlar hangileri?

